1. Legimi –zakładanie konta.
2. Legimi na tablecie i telefonie. E - czytnik książek.
3. Katalog on –line.
4. Facebook.
5. Rozrywka – Gry komputerowe cz. 1.
6. Lightbot – Gry komputerowe cz. 2.
W czasie omawiania poszczególnych tematów były podawane ciekawostki oraz informacje poszerzające wiedzę w danym zakresie.
Zajęcia te odbyły się w ramach projektu "Partnerstwo dla książki 2019" dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

![]() |
![]() |

