Na kolejnym warsztacie młodzież w sposób teoretyczny i praktyczny zetknęła się z pojęciem katalog on – line. Na początku uczestnicy poznali historie powstania katalogu, otrzymali wiadomości ogólne dotyczące rodzajów katalogów, jak są tworzone i do czego one służą. Korzystając z dostępu do Internetu sami poszukali niektórych informacji na ten temat w sieci.
Podczas drugiego warsztatu składającego się z dwóch spotkań seniorzy nabyli nowe umiejętności: tworzenie dokumentu i folderu. Na początku dowiedzieli się co to jest dokument elektroniczny, jakie mogą być przykładowe dokumenty elektroniczne i do czego służy folder. Bibliotekarz prowadzący zajęcia zademonstrował jak się wywołuje na pulpicie listę do tworzenia dokumentu i folderu. Uczestnicy ćwiczyli nowe umiejętności i wykorzystywali już umiejętność pisania aby podpisać stworzone dokumenty i foldery. Kolejnymi elementami jakie poznali i nauczyli się było przenoszenie dokumentów do folderu, przenoszenie niepotrzebnych elementów z pulpitu do kosza i opróżnianie kosza.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury z Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.
Kodowanie to nie tylko praca z komputerem lecz również zabawa z programowaniem "bez prądu". W ramach Projektu 'Partnerstwo dla Książki " odbyły się kolejne warsztaty z kodowania. Do tego celu wykorzystana została MATA KROPKOWA oraz KAFLE DOTTA. Uczestnicy zajęć ukladali sudoku obrazkowe oraz programowali kod drogi z punktu A do B, którą później musieli sami przejść. Dzieci chetnie brały udzial w nowych doświadczeniach i przescigali sie w wymyślaniu coraz trudniejszych tras.Kropkowa mata Dotta Mistrzów Kodowania jest świetnym narzędziem do pracy z uczniami. Dzięki niej rozwijaliśmy logiczne myślenie i orientację przestrzenną.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kulturyz Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.
Scratch Junior to intuicyjny język programowania adresowany do dzieci, pozwalający na tworzenie animacji i nieskomplikowanych gier. Użytkownicy układają z kolorowych bloczków prosty kod, który sprawia, że wesołe postacie poruszają się, wydają dźwięki, znikają. W tej grze dla dzieci drzemią wielkie możliwości w ktorej uczymy się poprzez zabawę. Rudy kot Scratch znany jest już wielu uczniom szkół podstawowych. Od jakiegoś czasu kręci się obok niego jego młodszy brat - Scratch Junior, który zachęca maluchy do wspólnej zabawy w kodowanie.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury z Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.
Na kolejnych zajęciach dzieci pod czujnym okiem instruktora Pani Ewy Kamińskiej, wykonały z gliny liście oraz ślimaki. Przed przystąpieniem do pracy wysłuchały bajki Wandy Chotomskiej „Ślimak”, oraz wiersza Jana Brzechwy o tym samym tytule. Były one inspiracją do ulepienia sympatycznych ślimaczków spacerujących po liściu.
Było to kolejne spotkanie z cyklu „Otwórz książkę-uwolnij wyobraźnię”, w ramach projektu „Partnerstwo dla książki”
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury z Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.
Na ostatnim warsztacie seniorzy uczyli się zakładać pocztę elektroniczną. Na wstępie dowiedzieli się, czym jest poczta elektroniczna oraz o jej zaletach np. o tym, że list można napisać w kilka sekund i wysłać bez wychodzenia z domu oraz całkowicie za darmo. Pocztę elektroniczną można założyć na wielu stronach internetowych, np. wp.pl, onet.pl, gmail.com. Uczestnicy zapoznali się z podstawowymi terminami: e-mail, konto pocztowe, adres e-mail, logowanie.