wtorek, 29 wrzesień 2020 09:26

Gra miejska jako narzędzie edukacji i promocji literatury

Konkurs plakat

24 września w drawskiej bibliotece odbyło się szkolenie warsztatowe z zakresu gamifikacji literatury.

W szkoleniu udział wzięli bibliotekarze z Miejskiej i Powiatowej Biblioteki Publicznej im. Stefana Żeromskiego w Drawsku Pomorskim oraz bibliotek szkolnych. Szkolenie przeprowadziła pani Alicja Krawczyńska z firmy Good Games.Choć smartfony weszły do masowego użycia dopiero kilka lat temu, współczesna młodzież zupełnie nie wyobraża sobie bez nich życia. Jednak zamiast potępiać zarówno młodych ludzi, którzy nie sięgają po książki, ale za to spędzają długie godziny grając w gry w smartfonie, jak i „winne” temu nowoczesne technologie, lepiej znaleźć rozwiązanie łączące literaturę, nową technologię i grę.

Czwartkowe szkolenie wyposażyło bibliotekarzy w podstawową wiedzę oraz kompetencje i umiejętności, które umożliwią wprowadzenie w drawskiej bibliotece nowych narzędzi i usług, które przyciągną i zatrzymają w bibliotece ludzi młodych.

Trenerka przedstawiła uczestnikom przykłady zgamifikowanych książek, stworzonych gier miejskich oraz nowe technologie, które są doskonałą metodą na pozyskanie młodych czytelników. Gry terenowe, jako narzędzia pełniące funkcje rozrywkowe, ale także promocyjne, są doskonałym środkiem służącym poprawie lokalnego wizerunku bibliotek. Gry to nie tylko doskonała rozrywka i niekonwencjonalny sposób spędzenia wolnego czasu, ale również możliwość rozwijania umiejętności logicznego myślenia. Uczą one strategii, spostrzegawczości, zręczności i szybkiej reakcji. Uczestnicy warsztatów dowiedzieli się: jakie są najnowsze trendy w świecie gier, jak skompletować atrakcyjną kolekcję gier dla biblioteki, jak docierać do zainteresowanych, jak korzystać z gier w celu promocji czytelnictwa, czym są gry terenowe, jakie są ich rodzaje, które z nich mogą być wykorzystane przez biblioteki.

Omówione zostały teoretyczne oraz praktyczne aspekty ich organizacji. Dodatkowo przeprowadzono część warsztatową, podczas której bibliotekarze mogli sami tworzyć gry w oparciu o aplikację ActionTrack. Stworzone gry zostały przez bibliotekarzy przetestowane w praktyce.Na zakończenie szkolenia uczestnicy wzięli udział w testach gry ortograficznej, które odbyły się w parku im. F.Chopina w Drawsku Pomorskim z udziałem młodzieży ze Szkoły Podstawowej Nr 1.

Szkolenie odbyło się w ramach zadania „Wkręceni w czytanie” dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

Zapraszamy na spotkanie z literaturą dziecięcą i Wiesławem Drabikiem

Zadanie „Wkręceni w czytanie” dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

Czytany 245 razy Ostatnio zmieniany wtorek, 29 wrzesień 2020 09:28

Nowości wydawnicze

Projekty

 

Fundusze

Zadanie: Ojczysty-nasz ulubiony!


 

Fundusze

Zadanie „Wkręceni w czytanie” dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury, uzyskanych z dopłat ustanowionych w grach objętych monopolem państwa, zgodnie z art. 80 ust. 1 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych 


 

Fundusze

Zadanie „Nie tylko bibliotekarz...” dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury, uzyskanych z dopłat ustanowionych w grach objętych monopolem państwa, zgodnie z art. 80 ust. 1 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych

Ostatnie galerie

  • Kategoria: Całkowicie inne spotkanie z Edytą Jungowską i Pipi

  • Kategoria: "Mała Książka Wielki Człowiek" - edycja 2020 r

Ostatnie zdjęcia