Ośrodek Kultury w Drawsku Pomorskim oraz Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Drawsku Pomorskim zaprasza młodzież klas 7-8 oraz szkół średnich na warsztaty projektowania gier miejskich na podstawie literatury, które odbędą się w dniach 23-25 października 2020 r. w pracowni multimedialnej w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Drawsku Pomorskim. Efektem końcowym warsztatów będzie mobilna gra miejska osadzona w Drawsku Pomorskim w oparciu o książkę Janusza Korczaka „Król Maciuś Pierwszy”.
Na warsztatach powstanie unikalna historia zaprojektowana w terenowej grze mobilnej.
Podczas zajęć uczestnicy będą mieli okazję:
- dowiedzieć się na czym polega proces projektowania gry,
- przygotować potrzebne materiały multimedialne (grafiki, filmy, zdjęcia),
- opracować wspólnie ze swoim zespołem mechanikę gry (punktacja, regulamin, trasy),
- zaprogramować grę w aplikacji ActionTrack i przetestować ją w terenie!
Szczegółowy program warsztatów:
- 1 dzień – tworzenie fabuły gry na podstawie książki lub historii czy postaci. Zamiana narracji linowej na nieliniową, teoria znaczącego wyboru, droga bohatera, historie paragrafowe. Efektem pracy będzie zajawka fabularna, bohaterowie i wstępny scenariusz gry. W drugiej części warsztatów uczestnicy poznają aplikację np. ActionTrack, zapoznają się z kolejnością procesu projektowania, testowania i osadzania gry w przestrzeni miejskiej korzystając z funkcji GPS.
- 2 dzień – opracowanie mechaniki i zasad gry (punktacja, etapy gry, momenty decyzyjne, typy zadań w grze), szukanie źródeł i treści online, rozpoczęcie procesu kodowania w aplikacji, metody pracy nad grafiką do gry. Wykorzystanie możliwości śledzenia rozgrywek, wielokrotnego uruchamiania gier, poznanie 3 trybów osadzania gier: GPS, kody QR i tryb quizu. Efektem pracy będą proste fragmenty gry połączone w zadania, które zostaną przetestowane w terenie.
- 3 dzień – proces projektowania i kodowania gry: tworzenie zadań, połączeń między nimi,praca nad trasą na mapie google, wykorzystanie i zastosowanie grafiki i materiałów multimedialnych. Testowanie, możliwości śledzenia rozgrywek, czytanie statystyk. Efektem pracy są przetestowane fragmenty i małe części gry.
Zadanie „Wkręceni w czytanie” dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.