Ważnym tematem jaki został poruszony to uzależnienie od gier komputerowych, obsesyjne granie w Internecie oraz jak nie wpaść w „szpony” nałogowego grania. Równie ważną sprawą było poruszenie tzw. niebezpiecznych gier np. Niebieski Wieloryb, Zostań Wróżką Ognia. Tematem drugiej część spotkania była gra w sieci o nazwie Roblox. Jest to gra edukacyjna, w której gracze samodzielnie kształtują rozgrywkę poprzez tworzenie przedmiotów, miejsc i akcji. Młodzież wspólnie w nią zagrała.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury z Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.