Celem gry jest zapalenie wszystkich, wyróżniających się spośród innych, niebieskich płytek w dowolnej kolejności. Tylko z pozoru jest to proste. Produkcja oferuje sporo zabawy i zdecydowanie rozwija umysł.
Uczestnicy podczas zajęć z przyjemnością grali w nią. Warsztat 6 był warsztatem ostatnim w ramach projektu „Nie jesteśmy znikąd….” zadanie: Nowe media w bibliotece.
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury z Programu PARTNERSTWO DLA KSIĄŻKI 2019.


Zajęcia były kontynuacją warsztatu 5. Tematem była gra Lightbot, która jest ciekawą grą logiczną. To nie lada gratka dla osób lubiących programowanie i wpisywanie komend. Jest dostępna w formie przeglądarkowej. Polega ona na kierowaniu robotem płci żeńskiej lub męskiej po wytyczonej przez twórców planszy zbudowanej z płytek.