Trwają intensywne próby przed wielkim widowiskiem plenerowym, które na motywach „Starej baśni” J. Kraszewskiego odtworzy nad Drawą pradawne zwyczaje i obrzędy związane z Nocą Kupały. Ta najkrótsza w roku noc rozpocznie się tradycyjnie puszczaniem wianków na wodę.
Będą to jednakże nie tylko teatralne pokazy obrzędów prasłowiańskich, ponieważ uzupełnią je związane tematycznie z widowiskiem występy grup tanecznych z Ośrodka Kultury w Drawsku Pomorskim. Dzięki temu historia splecie się z teraźniejszością, co doda temu artystycznemu wydarzeniu niezmiernie interesujących efektów. Na tyle, iż nikt kto wtedy przybędzie nad Drawę nie powinien doznać zawodu.
W ramach projektu „Partnerstwo dla książki” odbyły się zajęcia w pracowni warsztatowej biblioteki. Bibliotekarz przeczytał wiersze: Marii Konopnickiej -„Żuczek” oraz Jana Brzechwy -„Żuk” i „Entliczek-pentliczek .Dzieci biorące udział w zajęciach pod okiem instruktora pracowni , wykonały z gliny postacie występujące w w/w wierszach. Były to żuki, biedronki, muchomorki i jabłuszka z robaczkami.
Dzieciom w wykonaniu zadania pomogły encyklopedie przyrodnicze.
Były to pierwsze spotkania z cyklu „Otwórz książkę-uwolnij wyobraźnię”. Kolejne warsztaty wzbogacą kolekcję postaci do stworzenia bajkowego teatrzyku.
Zajęcia były kontynuacją warsztatu 5. Tematem była gra Lightbot, która jest ciekawą grą logiczną. To nie lada gratka dla osób lubiących programowanie i wpisywanie komend. Jest dostępna w formie przeglądarkowej. Polega ona na kierowaniu robotem płci żeńskiej lub męskiej po wytyczonej przez twórców planszy zbudowanej z płytek.
Aktywność wykorzystującą kolorowe kubeczki to programowanie poprzez zabawę bez użycia komputera. Uczestnicy zabawy ustawiali kubeczki według określonych zasad: ustaw według wzoru, uzupełnij kolor oraz piramidy z kubków.
Układanie kubeczków ćwiczy motorykę, koncentrację i cierpliwość. Zwłaszcza jeśli wymyślimy naprawdę skomplikowaną konstrukcję. Okazuje się, że układanie piramid z kubeczków może być niezłym wyzwaniem nie tylko dla maluchów, ale również starszaków, a nawet dorosłych.
Zabawa w nawigację na MACIE DOTTA. Dzieci przed przystąpieniem do zabawy zapoznały się z zasadami układania skryptu kodu. Nawigator układał drogę z kodu strzałkowego, z którą kierowca musiał się zmierzyć. Dzieci korzystając z podpowiedzi nawigacyjnych pilota przeprowadzały swoje auta przez trasę rajdu.
W ramach projektu "Partnerstwo dla książki" odbyły się zajęcia z audiobookiem "Niesamowite przygody dziesięciu skarpetek" Justyny Bednarek.
Co się dzieje z zagubionymi skarpetkami? "Bajka o dziesieciu skarpetkach" odpowiada na to pytanie, opisując dzieje pojedynczych 10 skarpetek. Dzieci wysłuchały przygód skarpetek, które postanowiły wyruszyć w świat i rozpocząć nowe życie.
Dzieci po wysłuchaniu bajki zrobiły własne niesamowite i niepowtarzalne skarpetki. Ułożyły również ciekawe historie dla przyozdobionych przez siebie skarpetek.